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2019-03-02

雜記:有的沒的網站

產業價值鏈資訊平台 可查詢各產業間的上下游供應的關係。
https://ic.tpex.org.tw/

雜記:工具網站

Youtube 影片下載 (用過比較好的):
https://www.clipconverter.cc/

音樂資源 (要錢、音樂不錯):
https://artlist.io/

雲端甘特圖繪製,普普 (免費/付費):
https://www.gantt.io/

雲端甘特圖繪製,漂亮 (免費/付費):
https://www.teamgantt.com/

2018-02-25

Unity:[新手練習] 2D GAME (2/2)

續上篇...
【STEP-5】角色移動屬性設定

加入鋼體 (Rigidbody) 屬性,讓物件可以移動:


沒有重力,將 Gravity Scale 設為 0。
角色不旋轉,將 Freeze Rotation Z 打勾。




【STEP-6】撰寫程式控制角色移動

使用程式來控制角色,新增 Script,語言選擇 C#:



程式結構,Start(){} 區塊是啟動時會執行,Update(){} 區塊是更新時會執行:


撰寫互動的程式碼: Input.GetKey 輸入.取得按鍵
KeyCode.RightArrow 按鍵碼.右箭頭
gameObject.transform.position 物件位置
new Vector3 是 3D 向量,(X方向, Y方向, Z方向)
void Update () {
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            //按下鍵盤方向右鍵後,貓向左移
            gameObject.transform.position += new Vector3(0.1f, 0, 0);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            //按下鍵盤方向左鍵後,貓向左移
            gameObject.transform.position -= new Vector3(0.1f, 0, 0);
        }
    }

預覽,貓動起來:




【STEP-7】限制角色移動範圍

建立空白物件,並可以重新命名:


設定碰撞屬性 Box Collider 2D,並調整物件尺寸為邊界大小。



如果兩個物件都有設定 Box Collider 2D,就會有碰撞的機制。




參考的教學網站: http://readandplay.pixnet.net/blog/post/197395500-unity%E6%95%99%E5%AD%B8-2d%E5%B0%8F%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A3%BD%E4%BD%9C-part-1

Unity:[新手練習] 2D GAME (1/2)

依找到的教學步驟練習...

準備的圖檔素材 (背景、貓、物件):


【STEP-1】建立專案

建立專案:


專案相關設定:




【STEP-2】建立背景

將素材檔案拖曳至 Assets 區塊:


將要使用的元件拖曳至場景,左側清單也會同時出現元件項目:


右側工作區塊為目前選取的物件的屬性設定,Position 設定為 0 可將物件置中:


新增一個用來放背景物件的 Sorting Layer:



將背景物件移至剛剛新增的 Sorting Layer:




【STEP-3】圖層管理

新增圖層...不知道怎麼形容這個 Layer 跟 Sorting Layer 的關係,感覺像是個群組的概念...(目前一知半解@@)


Layer 名子可以自己取:


把物件歸到這個 Layer:


可將此 Layer 鎖定,避免手滑 XD:




【STEP-4】角色物件

步驟跟背景物件相同,將貓圖元件拖曳進來設定。圖層的順序是越下面越接近前景,可自行調整:



依圖層設定,貓會在背景圖前面:


設定碰撞屬性,讓物件可以被碰撞 (Collider 屬性):


選擇碰撞範圍的類型,Box Collider 2D 是矩形範圍:


調整碰撞區域的範圍:




參考的教學網站:http://readandplay.pixnet.net/blog/post/197395500-unity%E6%95%99%E5%AD%B8-2d%E5%B0%8F%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A3%BD%E4%BD%9C-part-1

2018-01-01

理財筆記:布林通道 B-Band

布林帶(Bollinger Bands,BBands)也稱為布林通道,是由約翰·包寧傑(John Bollinger)在1980年代發明的技術分析工具。應用上結合了移動平均和標準差的概念,其基本的型態是由三條軌道線組成的帶狀通道(中軌和上、下軌各一條)。中軌為股價的平均成本,上軌和下軌可分別視為股價的壓力線和支撐線。

「布林帶」是這樣定義的:
中軌(SMA) = N時間段的簡單移動平均線
上軌(UB) = 中軌 + K × N時間段的標準差
下軌(LB) = 中軌 − K × N時間段的標準差

一般情況下,設定N=20和K=2,這兩個數值也是在布林帶當中使用最多的。在日線圖裡,N=20其實就是「月均線」(MA20)。依照常態分布規則,約有 95% 的數值會分布在距離平均值有正負2個標準差(± 2σ)的範圍內。 《維基百科》


布林通道公式:

1.先求出 N 日均線作為基準:MAt = (Pt +Pt-1 +...+Pt-n+1)/n

2.求各天價格對 MAt 的標準差 SDt = [Σ(Pt-i - MAt)^2 /n ]^0.5

3.每天的上界限 UB 及下界限 LB 則可求出 (2倍標準差):
   UBt = MAt + 2*SDt
   LBt = MAt - 2*SDt


漲到 UB 容易「回檔」、跌到 LB 容易「反彈」:
1、當股價形成開口擴張向上,表示漲勢啟動。
2、當股價形成開口收斂,表示漲多拉回。
3、當股價形成開口擴張向下,表示跌勢啟動。
4、當股價形成開口收斂,表示跌深反彈。

多頭:股價夾在通道上緣線和中值的平均線往右上方移動。
多空:股價夾在通道下緣線和中值的平均線往右下方移動。

布林通道進行壓縮時,即是區間整理,醞釀變盤方向。

參考資料1:http://ebigmoney.pixnet.net/blog/post/152356080-%5B%E6%95%99%E5%AD%B8%5D---%E5%B8%83%E6%9E%97%E9%80%9A%E9%81%93%E8%88%87%E6%B3%A2%E5%8B%95%E7%8E%87
參考資料2:https://zh-tw.facebook.com/bestcooker/posts/672459966130967